2026年10月16日 8:35(日本標準時間)
【日本】Paidy 與 PayPal 共同參展了於 2026 年 9 月 17 日至 9 月 21 日在幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2026」。由於遊戲與數位內容領域無法取得住址資訊,導致信用評估困難,因此一直以來被視為「先買後付(Buy Now Pay Later)」服務的空白地帶。Paidy 解決了這項課題,並進軍該領域。此外,隨著去年實施的智慧型手機新法使支付環境發生重大變化,我們就未來遊戲領域支付的發展前景,專訪了Paidy副總裁兼執行董事橋本知周先生。

自2018年起針對遊戲與數位內容提供
服務 在遊戲業界的採用率亦持續增加
Paidy 是一項僅需透過智慧型手機即可立即購買心儀商品,並能「事後一次結清」的延後付款服務。除了可在次月27日前付清的「一次性延後付款」外,還提供免分期手續費的「3、6、12期延後付款」方案。Paidy 應用程式的下載量已突破2,500萬次。

Paidy原本的「後付」服務主要以實體商品銷售為主,但自2018年起開發數位產品,使使用者即使沒有收貨地址也能使用該服務。在遊戲與數位內容領域,需要具備邊玩遊戲邊付費的即時性。沒有信用卡或未註冊信用卡的用戶,必須使用預付卡,或前往便利商店儲值。
橋本先生解釋道:「雖然在遊戲過程中被重定向至註冊頁面相當不便,但 Paidy 僅需電子郵件地址和電話號碼即可順暢完成。無需事先註冊,只要透過令牌預先登記帳號與密碼,便能直接進行支付。」據悉,在遊戲業界,採用 Paidy 的平台正逐漸增加,包括 MIXI、Nintendo Store、DMM.com 以及 GEO 線上商店等。
風險
模型亦已確立 基於多元資訊進行評估
「我確實感受到Paidy能發揮作用的場域正在增加。自2018年起便針對遊戲領域提供服務,因此已建立起風險模型。無論是遊戲或實體商品銷售等領域,我們都能基於多元資訊來評估風險模型,因此拖欠付款的情況正以高機率持續減少。」(橋本先生)。據悉,服務的核心在於數據。據觀察,有許多用戶會在商品銷售及遊戲等多家加盟店同時使用Paidy。
雖然手續費率未對外公開,但據悉遊戲公司採用此服務的案例正持續增加,在各種支付方式中已成功建立差異化優勢。特別是支援「先買後付(BNPL)」分期付款這一點,更是其特色所在。遊戲公司可支援最多3期分期付款,若提出申請,甚至可延長至12期。使用者只要申請「Paidy Plus」,即可使用3期、6期或12期的後付服務,但可使用的分期期數會因遊戲而異。
遊戲用戶的傾向為何?
亦著眼於服務與功能強化
據悉,遊戲用戶的回頭率相當高。雖然遊戲及數位內容的單次起始金額僅需100日圓、200日圓等低價,但由於用戶會從此持續進行商品購買或繼續遊玩遊戲,因此從讓用戶認識「Paidy」的角度來看,兩者契合度極高。此外,原本預期由於遊戲單價較低,分期付款需求應不多,但實際上使用該服務的用戶數量相當顯著。橋本先生解釋道:「遊戲公司會針對核心用戶推出促銷活動或獎勵措施。例如,當用戶花費3,000日圓便有機會獲得更強力的道具時,便會出現透過Paidy的3期分期付款,將1,000日圓分3次支付的情況。」
可使用 Paidy 的加盟店數量正逐日增加,平均每名用戶會使用約 2.5 至 3 家加盟店。遊戲用戶的消費行為中,透過行動裝置、電信業者、遊戲客製化網站以及家電量販店等管道的購買尤為顯著。
此外,關於應用程式外課金,據觀察,用戶與遊戲公司似乎會視情況選擇不同的支付方式。同時,該公司也希望能夠將 Paidy 提供給提供應用程式外課金服務的平台業者作為支付選項。例如,支付代辦公司 SP.LINKS 已導入 Paidy,且透過該公司引薦而來的交易量也正持續增加。此外,該公司已與提供電玩電商服務的Xsolla建立標準化整合,使線上遊戲業者能更輕鬆地使用該服務。
在「東京電玩展2026」上,Paidy與PayPal共同設有攤位,並表示今後將進一步強化雙方合作。據悉,自7月起已展開磋商,探討如何將PayPal在全球支付領域的專業知識,以及在各國拓展「先買後付」(BNPL)業務的優勢,有效運用於日本市場。
Paidy的支付體驗(包含分期後付服務)深受遊戲玩家支持。服務初期主要以年輕族群為使用者,但隨著推出分期付款服務,吸引更廣泛的用戶群體使用。
橋本先生展現出幹勁表示:「雖然我們具備及早推出數位內容產品並支援分期付款等優勢,但由於也有企業正在追趕,因此我們將考慮增加分期次數及功能等對策。」















